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Hiver de feu

Vainqueur du Championnat de France Saison 2
Unused Capture d’écran 2025 12 31 à 01.40.23
par Jerem
01 Jan 2026
Avancé / Compétition

Cartes clés du deck

Hiver percant fr
Rituel du guerrier mage fr
Acceleration forcee fr
Reforger fr
Exporter en format texte - TTS
4 HIVER PERÇANT
4 RITUEL DU GUERRIER-MAGE
3 ACCÉLÉRATION FORCÉE
2 BALAYAGE PUISSANT
4 ÉBLOUISSEMENT
4 FLEUR HYPNOTIQUE
1 FOUET DE FEU
4 INSPIRATION BRILLANTE
4 LUMIÈRE RADIEUSE
4 REFORGER
1 RETOUR À L'ORIGINE
1 SABLES MOUVANTS
2 SÉISME
2 TONNERRE ÉTOURDISSANT
---
1 ACCÉLÉRATION
2 ANTIMATIÈRE
2 ARBRE MORT
1 FOUET DE FEU
2 INCEPTION
2 MUR DE GLACE
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Deck - 40

Hiver percant fr
4
Glace

Répartition en mana

Plan de jeu

Ce deck punit très fort la pioche grâce au combo Hiver Perçant + Rituel du Guerrier-Mage: ainsi, chaque carte piochée coûtera deux points de vie à l’adversaire. Cela rend le counterplay à ce deck difficile, car si l’adversaire n’a pas déjà les solutions en main il sera puni pour avoir essayé de les trouver en piochant.

Et s’il ne pioche pas assez, vous pouvez l’y forcer avec une Fleur Hypnotique ou une Accélération Forcée.

Il est également possible de mettre plusieurs Hiver Perçant en jeu en les rendant indestructibles avec le Rituel du Guerrier-Mage, ce qui signe généralement l’arrêt de mort de l’adversaire, ou plus simplement en utilisant Reforger pour booster les dégâts.

Balayage puissant pour gérer le matchup miroir / les différentes robes / les armures, Séisme pour avoir une chance contre les decks Forêt (matchup très difficile pour ce deck)

Checklist

Matériel nécessaire

Base
Guerrier
Temps
Sable
Phase
Electrique
Glace
Fleurs
Soleil

↓ Deck ↓

Hiver percant fr
0/4
HIVER PERÇANT
Glace
Rituel du guerrier mage fr
0/4
RITUEL DU GUERRIER-MAGE
Guerrier
Acceleration forcee fr
0/3
ACCÉLÉRATION FORCÉE
Phase
Balayage puissant fr
0/2
BALAYAGE PUISSANT
Base
Eblouissement fr
0/4
ÉBLOUISSEMENT
Soleil
Fleur hypnotique fr
0/4
FLEUR HYPNOTIQUE
Fleurs
Fouet de feu fr
0/1
FOUET DE FEU
Base
Inspiration brillante fr
0/4
INSPIRATION BRILLANTE
Temps
Lumiere radieuse fr
0/4
LUMIÈRE RADIEUSE
Soleil
Reforger fr
0/4
REFORGER
Sable
Retour a l origine fr
0/1
RETOUR À L’ORIGINE
Phase
Sables mouvants fr
0/1
SABLES MOUVANTS
Sable
Seisme fr
0/2
SÉISME
Guerrier
Tonnerre etourdissant fr
0/2
TONNERRE ÉTOURDISSANT
Electrique

↓ Side deck ↓

Acceleration fr
0/1
ACCÉLÉRATION
Base
Antimatiere fr
0/2
ANTIMATIÈRE
Phase
Arbre mort fr
0/2
ARBRE MORT
Base
Fouet de feu fr
0/1
FOUET DE FEU
Base
Inception fr
0/2
INCEPTION
Phase
Mur de glace fr
0/2
MUR DE GLACE
Glace

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Hiver de feu

40 cartes

Wizard white min

par Jerem

mana principale

Arcane icon
Hiver percant fr
4
Rituel du guerrier mage fr
4
Acceleration forcee fr
3
Balayage puissant fr
2
Eblouissement fr
4
Fleur hypnotique fr
4
Fouet de feu fr
1
Inspiration brillante fr
4
Lumiere radieuse fr
4
Reforger fr
4
Retour a l origine fr
1
Sables mouvants fr
1
Seisme fr
2
Tonnerre etourdissant fr
2