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Scientia potentia est

2x vainqueur de tournoi
Unused Capture d’écran 2025 12 31 à 01.40.23
par Jerem
01 Jan 2026
Avancé / Compétition

Cartes clés du deck

Rituel du savoir fr
Seconde divisee fr
Avance rapide fr
Blast temporel fr
Paradoxe temporel fr
Exporter en format texte - TTS
4 RITUEL DU SAVOIR
4 SECONDE DIVISÉE
4 AVANCE RAPIDE
4 BLAST TEMPOREL
4 PARADOXE TEMPOREL
2 BALAYAGE PUISSANT
1 CONNAISSANCE DE L'HISTOIRE
3 ÉBLOUISSEMENT
1 INSPIRATION BRILLANTE
4 LUMIÈRE RADIEUSE
3 RÉCUPÉRATION TEMPORELLE
1 SÉISME
4 SIÈCLE
1 TONNERRE ÉTOURDISSANT
---
3 HIVER PERÇANT
1 SÉISME
1 CONNAISSANCE DE L'HISTOIRE
2 FLEUR HYPNOTIQUE
1 ÉBLOUISSEMENT
1 ANTIMATIÈRE
1 TONNERRE ÉTOURDISSANT
Exporter en format image

Deck - 40

Rituel du savoir fr
4
Temps
Connaisance de l histoire fr

Carte limitée à 2 exemplaire(s)

1
Temps

Répartition en mana

Plan de jeu

Deck Arcane assez classique, mais optimisé pour la meta en fin de saison 2. Vainqueur des tournois à Rennes en février, et à Aulnay en avril 2025.

Pour le plan de jeu général : on cherche au plus vite un Rituel du Savoir pour commencer à defausser des cartes à chaque tour, ainsi qu’une Seconde Divisée et des Paradoxes Temporels.

Défausser grâce au rituel permettra de trouver plusieurs cartes: des Paradoxes ou des Blasts Temporels afin de les jouer depuis la défausse, ou des composants temps que l’on pourra remettre en jeu grâce à une Récupération Temporelle (ce qui permet d’utiliser des Avances Rapides afin de piocher et de faire des dégâts, sans trop s’inquiéter des composants Temps défaussés)

Les Balayages Puissants couvrent un mauvais matchup contre Hiver Perçant, et Séisme permet de mettre à contribution le mana Minéral que votre adversaire pourrait mettre pour vous ralentir. Éblouissement permet de contrer les Éblouissement adverses, pour que vous puissiez poser des Blasts Temporels en toute quiétude.

AVANCE RAPIDE → TEMPS

  • BLAST TEMPOREL → TEMPS

  • PARADOXE TEMPOREL → TEMPS

  • CONNAISSANCE DE L'HISTOIRE → TEMPS

  • ÉBLOUISSEMENT → LUMIèRE

  • Composant non trouvé !

  • Mulligan

    Tirer les mains de départ

    Checklist

    Matériel nécessaire

    Base
    Guerrier
    Temps
    Soleil
    Electrique

    ↓ Deck ↓

    Rituel du savoir fr
    0/4
    RITUEL DU SAVOIR
    Temps
    Seconde divisee fr
    0/4
    SECONDE DIVISÉE
    Temps
    Avance rapide fr
    0/4
    AVANCE RAPIDE
    Temps
    Blast temporel fr
    0/4
    BLAST TEMPOREL
    Temps
    Paradoxe temporel fr
    0/4
    PARADOXE TEMPOREL
    Temps
    Balayage puissant fr
    0/2
    BALAYAGE PUISSANT
    Base
    Connaisance de l histoire fr
    0/1
    CONNAISSANCE DE L’HISTOIRE
    Temps
    Eblouissement fr
    0/3
    ÉBLOUISSEMENT
    Soleil
    Inspiration brillante fr
    0/1
    INSPIRATION BRILLANTE
    Temps
    Lumiere radieuse fr
    0/4
    LUMIÈRE RADIEUSE
    Soleil
    Recuperation temporelle fr
    0/3
    RÉCUPÉRATION TEMPORELLE
    Temps
    Seisme fr
    0/1
    SÉISME
    Guerrier
    Siecle fr
    0/4
    SIÈCLE
    Temps
    Tonnerre etourdissant fr
    0/1
    TONNERRE ÉTOURDISSANT
    Electrique

    ↓ Side deck ↓

    Hiver percant fr
    0/3
    HIVER PERÇANT
    Glace
    Seisme fr
    0/1
    SÉISME
    Guerrier
    Connaisance de l histoire fr
    0/1
    CONNAISSANCE DE L’HISTOIRE
    Temps
    Fleur hypnotique fr
    0/2
    FLEUR HYPNOTIQUE
    Fleurs
    Eblouissement fr
    0/1
    ÉBLOUISSEMENT
    Soleil
    Antimatiere fr
    0/1
    ANTIMATIÈRE
    Phase
    Tonnerre etourdissant fr
    0/1
    TONNERRE ÉTOURDISSANT
    Electrique

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    Éditer le deck

    ⚠ Échec de la mise à jour

    Mage Noir · Mulligan 2×5

    Probabilités de copies d’une même carte

    Deck de 40 cartes avec mulligan : 2 mains simultanées de 5 cartes, sans remise, puis conservation de la meilleure main.
    Les probabilités ci-dessous représentent la chance qu’au moins une des deux mains contienne le nombre indiqué de copies d’une même carte.

    ↓ Cartes dans le deck ↓ 1 copie
    (une des deux mains)
    2 copies
    (même main)
    3 copies
    (même main)
    4 copies
    (même main)
    x1 dans le deck 25%
    x2 dans le deck 44.2% 1.3%
    x3 dans le deck 58.9% 5.9% 0.2%
    x4 dans le deck 70% 13.4% 1.1% 0.01%
    Hypothèse du modèle : deck de 40 cartes, deux mains de départ de 5 cartes tirées simultanément sans remise (10 cartes distinctes), puis choix optimal de la main conservée.
    Télécharger le deck (png)
    MN logo

    Scientia potentia est

    40 cartes

    Wizard white min

    par Jerem

    mana principale

    Arcane icon
    Rituel du savoir fr
    4
    Seconde divisee fr
    4
    Avance rapide fr
    4
    Blast temporel fr
    4
    Paradoxe temporel fr
    4
    Balayage puissant fr
    2
    Connaisance de l histoire fr
    1
    Eblouissement fr
    3
    Inspiration brillante fr
    1
    Lumiere radieuse fr
    4
    Recuperation temporelle fr
    3
    Seisme fr
    1
    Siecle fr
    4
    Tonnerre etourdissant fr
    1