Exporter en format texte - TTS
Exporter en format image4 ANNEAU D'AZUR
1 DAUPHIN
4 GOUTTE D'EAU
4 LA GUÉRISSEUSE DE L'EAU
3 LAME D'AIR
4 LUMIÈRE RADIEUSE
4 PIÈGE DE LIANES
4 RITUEL DES REFLETS
4 SOUFFLE ARDENT
4 SOUFFLE DE LA GUÉRISSEUSE
4 ZÉPHYR
---
4 SUBLIMATION
4 ANTIMATIÈRE
2 BALAYAGE PUISSANT
1 DAUPHIN
4 GOUTTE D'EAU
4 LA GUÉRISSEUSE DE L'EAU
3 LAME D'AIR
4 LUMIÈRE RADIEUSE
4 PIÈGE DE LIANES
4 RITUEL DES REFLETS
4 SOUFFLE ARDENT
4 SOUFFLE DE LA GUÉRISSEUSE
4 ZÉPHYR
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4 SUBLIMATION
4 ANTIMATIÈRE
2 BALAYAGE PUISSANT
Deck - 40
Répartition en mana
Plan de jeu
Le but de ce deck, c’est de mettre une guérisseuse de l’eau en composant pour ensuite la refléter avec souffle de la guérisseuse ou goutte d’eau. Pour aller chercher quoi ? les zéphyr / lame d’air pour continuer a blesser votre adversaire encore et encore. le souffle ardent est là pour profiter au dauphin dont la seconde capacité est gratuite et peut donc blesser gratuitement l’adversaire (oui bon, vous aussi, mais normalement vous allez gagnez masse PV). Les lame d’air peuvent renvoyer dans le deck un souffle ardent qui commencerait à vous blesser un peu trop.
Le reste est là pour ne pas mourir trop vite.
Checklist
Matériel nécessaire





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