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le miroir du dauphin

Wizard white min
par Haskard
02 Jan 2026
Expérimental

Cartes clés du deck

La guerisseuse de l eau fr
Rituel des reflets fr
Exporter en format texte - TTS
4 ANNEAU D'AZUR
1 DAUPHIN
4 GOUTTE D'EAU
4 LA GUÉRISSEUSE DE L'EAU
3 LAME D'AIR
4 LUMIÈRE RADIEUSE
4 PIÈGE DE LIANES
4 RITUEL DES REFLETS
4 SOUFFLE ARDENT
4 SOUFFLE DE LA GUÉRISSEUSE
4 ZÉPHYR
---
4 SUBLIMATION
4 ANTIMATIÈRE
2 BALAYAGE PUISSANT
Exporter en format image

Deck - 40

Anneau d azur fr
4
Base
Rituel des reflets fr

Combo banni avec : HERMINE

4
Dauphin

Répartition en mana

Plan de jeu

Le but de ce deck, c’est de mettre une guérisseuse de l’eau en composant pour ensuite la refléter avec souffle de la guérisseuse ou goutte d’eau. Pour aller chercher quoi ? les zéphyr / lame d’air pour continuer a blesser votre adversaire encore et encore. le souffle ardent est là pour profiter au dauphin dont la seconde capacité est gratuite et peut donc blesser gratuitement l’adversaire  (oui bon, vous aussi, mais normalement vous allez gagnez masse PV). Les lame d’air peuvent renvoyer dans le deck un souffle ardent qui commencerait à vous blesser un peu trop.

Le reste est là pour ne pas mourir trop vite.

Checklist

Matériel nécessaire

Base
Soleil
Dauphin
Cerf
Renard

↓ Deck ↓

Anneau d azur fr
0/4
ANNEAU D’AZUR
Base
Dauphin fr
0/1
DAUPHIN
Dauphin
Goutte d eau fr
0/4
GOUTTE D’EAU
Base
La guerisseuse de l eau fr
0/4
LA GUÉRISSEUSE DE L’EAU
Base
Lame d air fr
0/3
LAME D’AIR
Base
Lumiere radieuse fr
0/4
LUMIÈRE RADIEUSE
Soleil
Piege de lianes fr
0/4
PIÈGE DE LIANES
Cerf
Rituel des reflets fr
0/4
RITUEL DES REFLETS
Dauphin
Souffle ardent fr
0/4
SOUFFLE ARDENT
Renard
Souffle de la guerisseuse fr
0/4
SOUFFLE DE LA GUÉRISSEUSE
Base
Zephyr fr
0/4
ZÉPHYR
Base

↓ Side deck ↓

Sublimation fr
0/4
SUBLIMATION
Corbeau
Antimatiere fr
0/4
ANTIMATIÈRE
Phase
Balayage puissant fr
0/2
BALAYAGE PUISSANT
Base

Mulligan

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⚠ Échec de la mise à jour

Mage Noir · Mulligan 2×5

Probabilités de copies d’une même carte

Deck de 40 cartes avec mulligan : 2 mains simultanées de 5 cartes, sans remise, puis conservation de la meilleure main.
Les probabilités ci-dessous représentent la chance qu’au moins une des deux mains contienne le nombre indiqué de copies d’une même carte.

↓ Cartes dans le deck ↓ 1 copie
(une des deux mains)
2 copies
(même main)
3 copies
(même main)
4 copies
(même main)
x1 dans le deck 25%
x2 dans le deck 44.2% 1.3%
x3 dans le deck 58.9% 5.9% 0.2%
x4 dans le deck 70% 13.4% 1.1% 0.01%
Hypothèse du modèle : deck de 40 cartes, deux mains de départ de 5 cartes tirées simultanément sans remise (10 cartes distinctes), puis choix optimal de la main conservée.
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MN logo

le miroir du dauphin

40 cartes

Wizard white min

par Haskard

mana principale

Water icon
Anneau d azur fr
4
Dauphin fr
1
Goutte d eau fr
4
La guerisseuse de l eau fr
4
Lame d air fr
3
Lumiere radieuse fr
4
Piege de lianes fr
4
Rituel des reflets fr
4
Souffle ardent fr
4
Souffle de la guerisseuse fr
4
Zephyr fr
4