Feu ardent

Cartes clés du deck
4 FAISCEAU DE LUMIÈRE
3 FEU SAUVAGE
3 FLAMME
4 FLAMME MENTALE
2 FLÈCHE ARDENTE
3 FURIE DU VIDE
3 INSPIRATION ARDENTE
2 MASQUE DE FEU
3 PROJECTILE DE FLAMME
4 RITUEL DE RAGE
2 ROBE BRÛLANTE
3 SÉISME
3 VOLONTÉ ARDENTE
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2 ANTIMATIÈRE
2 CALCINATION
2 FISSION
2 RETOUR À L'ORIGINE
Deck - 40
Répartition en mana
Plan de jeu
Pas de plan de jeu particulier.
Il faut essayer de canaliser au plus tôt un Projectile de Flamme pour avoir un composant Flamme stable et qui ne coûte rien.
Petit bonus si on arrive à poser un Masque de Feu, ça aide pour les cartes qui demandent deux composants Flamme et ça aide à faire des choix avec le Renard.
L’idée est ensuite d’utiliser le Renard pour piocher et en profiter pour lancer des Faisceau de Lumière à coût réduit.
Après quelques tours, on passe Mage Noir et on pose toute sa main, notamment Furie du Vide et un Feu Sauvage en préparation.
Ce n’est pas extrêmement agressif, ça marchouille mais c’est pas désagréable à jouer.
Le Séisme ne sert surtout qu’avec Volonté Ardente, mais la bonne série de cartes ne tombe pas souvent…
Le side deck est fait à la va vite et ne sert pas contre tous les match-up, il est clairement à revoir.
Checklist
Matériel nécessaire



↓ Deck ↓
↓ Side deck ↓
Mulligan
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