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Feu ardent

Wizard white min
par Flatazutte
19 Jan 2026
Fun / Ligue des Archimages

Cartes clés du deck

Exporter en format texte - TTS
1 RENARD
4 FAISCEAU DE LUMIÈRE
3 FEU SAUVAGE
3 FLAMME
4 FLAMME MENTALE
2 FLÈCHE ARDENTE
3 FURIE DU VIDE
3 INSPIRATION ARDENTE
2 MASQUE DE FEU
3 PROJECTILE DE FLAMME
4 RITUEL DE RAGE
2 ROBE BRÛLANTE
3 SÉISME
3 VOLONTÉ ARDENTE
---
2 ANTIMATIÈRE
2 CALCINATION
2 FISSION
2 RETOUR À L'ORIGINE
Exporter en format image

Deck - 40

Renard fr
1
Renard

Répartition en mana

Plan de jeu

Pas de plan de jeu particulier.
Il faut essayer de canaliser au plus tôt un Projectile de Flamme pour avoir un composant Flamme stable et qui ne coûte rien.
Petit bonus si on arrive à poser un Masque de Feu, ça aide pour les cartes qui demandent deux composants Flamme et ça aide à faire des choix avec le Renard.
L’idée est ensuite d’utiliser le Renard pour piocher et en profiter pour lancer des Faisceau de Lumière à coût réduit.
Après quelques tours, on passe Mage Noir et on pose toute sa main, notamment Furie du Vide et un Feu Sauvage en préparation.
Ce n’est pas extrêmement agressif, ça marchouille mais c’est pas désagréable à jouer.
Le Séisme ne sert surtout qu’avec Volonté Ardente, mais la bonne série de cartes ne tombe pas souvent…

Le side deck est fait à la va vite et ne sert pas contre tous les match-up, il est clairement à revoir.

FAISCEAU DE LUMIÈRE → FLAMME

  • FLÈCHE ARDENTE → FLAMME

  • FURIE DU VIDE → FLAMME

  • PROJECTILE DE FLAMME → FLAMME

  • ROBE BRÛLANTE → FLAMME

  • VOLONTÉ ARDENTE → ARDENT

  • Mulligan

    Tirer les mains de départ

    Checklist

    Matériel nécessaire

    Base
    Guerrier
    Renard

    ↓ Deck ↓

    Renard fr
    0/1
    RENARD
    Renard
    Faisceau de lumiere fr
    0/4
    FAISCEAU DE LUMIÈRE
    Renard
    Feu sauvage fr
    0/3
    FEU SAUVAGE
    Renard
    Flamme fr
    0/3
    FLAMME
    Base
    Flamme mentale fr
    0/4
    FLAMME MENTALE
    Base
    Fleche ardente fr
    0/2
    FLÈCHE ARDENTE
    Base
    Furie du vide fr
    0/3
    FURIE DU VIDE
    Renard
    Inspiration ardente fr
    0/3
    INSPIRATION ARDENTE
    Renard
    Masque de feu fr
    0/2
    MASQUE DE FEU
    Base
    Projectile de flamme fr
    0/3
    PROJECTILE DE FLAMME
    Base
    Rituel de rage fr
    0/4
    RITUEL DE RAGE
    Renard
    Robe brulante fr
    0/2
    ROBE BRÛLANTE
    Base
    Seisme fr
    0/3
    SÉISME
    Guerrier
    Volonte ardente fr
    0/3
    VOLONTÉ ARDENTE
    Renard

    ↓ Side deck ↓

    Antimatiere fr
    0/2
    ANTIMATIÈRE
    Phase
    Calcination fr
    0/2
    CALCINATION
    Renard
    Fission fr
    0/2
    FISSION
    Base
    Retour a l origine fr
    0/2
    RETOUR À L’ORIGINE
    Phase

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    Éditer le deck

    ⚠ Échec de la mise à jour

    Mage Noir · Mulligan 2×5

    Probabilités de copies d’une même carte

    Deck de 40 cartes avec mulligan : 2 mains simultanées de 5 cartes, sans remise, puis conservation de la meilleure main.
    Les probabilités ci-dessous représentent la chance qu’au moins une des deux mains contienne le nombre indiqué de copies d’une même carte.

    ↓ Cartes dans le deck ↓ 1 copie
    (une des deux mains)
    2 copies
    (même main)
    3 copies
    (même main)
    4 copies
    (même main)
    x1 dans le deck 25%
    x2 dans le deck 44.2% 1.3%
    x3 dans le deck 58.9% 5.9% 0.2%
    x4 dans le deck 70% 13.4% 1.1% 0.01%
    Hypothèse du modèle : deck de 40 cartes, deux mains de départ de 5 cartes tirées simultanément sans remise (10 cartes distinctes), puis choix optimal de la main conservée.
    Télécharger le deck (png)
    MN logo

    Feu ardent

    40 cartes

    Wizard white min

    par Flatazutte

    mana principale

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    Renard fr
    1
    Faisceau de lumiere fr
    4
    Feu sauvage fr
    3
    Flamme fr
    3
    Flamme mentale fr
    4
    Fleche ardente fr
    2
    Furie du vide fr
    3
    Inspiration ardente fr
    3
    Masque de feu fr
    2
    Projectile de flamme fr
    3
    Rituel de rage fr
    4
    Robe brulante fr
    2
    Seisme fr
    3
    Volonte ardente fr
    3