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Feu ardent

Wizard white min
par Flatazutte
19 Jan 2026
Fun / Ligue des Archimages

Cartes clés du deck

Exporter en format texte - TTS
1 RENARD
4 FAISCEAU DE LUMIÈRE
3 FEU SAUVAGE
3 FLAMME
4 FLAMME MENTALE
2 FLÈCHE ARDENTE
3 FURIE DU VIDE
3 INSPIRATION ARDENTE
2 MASQUE DE FEU
3 PROJECTILE DE FLAMME
4 RITUEL DE RAGE
2 ROBE BRÛLANTE
3 SÉISME
3 VOLONTÉ ARDENTE
---
2 ANTIMATIÈRE
2 CALCINATION
2 FISSION
2 RETOUR À L'ORIGINE
Exporter en format image

Deck - 40

Renard fr
1
Renard

Répartition en mana

Plan de jeu

Pas de plan de jeu particulier.
Il faut essayer de canaliser au plus tôt un Projectile de Flamme pour avoir un composant Flamme stable et qui ne coûte rien.
Petit bonus si on arrive à poser un Masque de Feu, ça aide pour les cartes qui demandent deux composants Flamme et ça aide à faire des choix avec le Renard.
L’idée est ensuite d’utiliser le Renard pour piocher et en profiter pour lancer des Faisceau de Lumière à coût réduit.
Après quelques tours, on passe Mage Noir et on pose toute sa main, notamment Furie du Vide et un Feu Sauvage en préparation.
Ce n’est pas extrêmement agressif, ça marchouille mais c’est pas désagréable à jouer.
Le Séisme ne sert surtout qu’avec Volonté Ardente, mais la bonne série de cartes ne tombe pas souvent…

Le side deck est fait à la va vite et ne sert pas contre tous les match-up, il est clairement à revoir.

Checklist

Matériel nécessaire

Base
Guerrier
Renard

↓ Deck ↓

Renard fr
0/1
RENARD
Renard
Faisceau de lumiere fr
0/4
FAISCEAU DE LUMIÈRE
Renard
Feu sauvage fr
0/3
FEU SAUVAGE
Renard
Flamme fr
0/3
FLAMME
Base
Flamme mentale fr
0/4
FLAMME MENTALE
Base
Fleche ardente fr
0/2
FLÈCHE ARDENTE
Base
Furie du vide fr
0/3
FURIE DU VIDE
Renard
Inspiration ardente fr
0/3
INSPIRATION ARDENTE
Renard
Masque de feu fr
0/2
MASQUE DE FEU
Base
Projectile de flamme fr
0/3
PROJECTILE DE FLAMME
Base
Rituel de rage fr
0/4
RITUEL DE RAGE
Renard
Robe brulante fr
0/2
ROBE BRÛLANTE
Base
Seisme fr
0/3
SÉISME
Guerrier
Volonte ardente fr
0/3
VOLONTÉ ARDENTE
Renard

↓ Side deck ↓

Antimatiere fr
0/2
ANTIMATIÈRE
Phase
Calcination fr
0/2
CALCINATION
Renard
Fission fr
0/2
FISSION
Base
Retour a l origine fr
0/2
RETOUR À L’ORIGINE
Phase

Mulligan

Tirer les mains de départ

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Éditer le deck

⚠ Échec de la mise à jour

Mage Noir · Mulligan 2×5

Probabilités de copies d’une même carte

Deck de 40 cartes avec mulligan : 2 mains simultanées de 5 cartes, sans remise, puis conservation de la meilleure main.
Les probabilités ci-dessous représentent la chance qu’au moins une des deux mains contienne le nombre indiqué de copies d’une même carte.

↓ Cartes dans le deck ↓ 1 copie
(une des deux mains)
2 copies
(même main)
3 copies
(même main)
4 copies
(même main)
x1 dans le deck 25%
x2 dans le deck 44.2% 1.3%
x3 dans le deck 58.9% 5.9% 0.2%
x4 dans le deck 70% 13.4% 1.1% 0.01%
Hypothèse du modèle : deck de 40 cartes, deux mains de départ de 5 cartes tirées simultanément sans remise (10 cartes distinctes), puis choix optimal de la main conservée.
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Feu ardent

40 cartes

Wizard white min

par Flatazutte

mana principale

Fire icon
Renard fr
1
Faisceau de lumiere fr
4
Feu sauvage fr
3
Flamme fr
3
Flamme mentale fr
4
Fleche ardente fr
2
Furie du vide fr
3
Inspiration ardente fr
3
Masque de feu fr
2
Projectile de flamme fr
3
Rituel de rage fr
4
Robe brulante fr
2
Seisme fr
3
Volonte ardente fr
3