Feu – Flamme

Cartes clés du deck
4 ACCÉLÉRATION
2 ÂME FLAMBOYANTE
2 CONDUIT MARIN
3 FLAMME
3 FLAMME DE SOUFRE
3 FLAMME MENTALE
4 FLÈCHE ARDENTE
4 PROJECTILE DE FLAMME
2 PULVÉRISATION
2 ANNEAU POURPRE
3 FOUET DE FEU
3 ARBRE MORT
4 RITUEL AÉRIEN
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Deck - 40
Side Deck

side deck
proposé
Répartition en mana
Plan de jeu
Quel est le principe du deck, et pourquoi le jouer ?
- Infliger de lourds dommages grâce aux nombreux sorts de feu/flammes.
- Apprendre un archétype agressif et le tempo de la partie qui va avec.
Pourquoi le Renard ?
- Il permet de piocher.-Il permet de se débarrasser d’une carte inutile (équipement en trop, carte inadaptée…) afin d’aller plus vite que son adversaire !
Quelles cartes pourraient être suggérées ?
- Défense : Fission, Sublimation en incluant Souffle de Flammes.
- Dommages : Robe Brûlante est une évidence. Faisceau de Lumière est une éventualité avec l’inclusion d’Inspiration Brillante. Boule de Feu, Eruption de Magma avec l’inclusion de Masque de Feu.
- Pioche : Inspiration Brillante avec Éclair d’Inspiration, Lumière Radieuse.
- Utilitaire : Masque de Feu afin de contrôler la pioche et autoriser Eruption de Magma ou plus de Âme Ardente.
Enfin, le deck pourrait complètement changer d’orientation avec Vague de Flammes, Vague Echo et Océan Déchaîné, rendant l’ensemble destructeur face à des Permanents avec Points de Vie !
Vérification des composants
ÂME FLAMBOYANTE → FLAMME
FLÈCHE ARDENTE → FLAMME
PROJECTILE DE FLAMME → FLAMME
PULVÉRISATION → GOUTTE
Composant non trouvé !
Mulligan
Checklist
Éditer le deck
⚠ Échec de la mise à jour

































