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Végétal – Flèche

thème S3, extension Cerf
Wizard white min
par revehn
18 Jan 2026
Évolutifs

Cartes clés du deck

Exporter en format texte - TTS
1 RENARD
4 ACCÉLÉRATION
3 FLÈCHE MORDANTE
4 CONDENSATION
3 FLÈCHE ÉCHO
4 FLÈCHE ARDENTE
4 FLAMME MENTALE
2 COUP DE MARTEAU DIVIN
2 FISSION
2 TONNERRE ÉTOURDISSANT
3 AMBIDEXTRIE
4 SERMENT D'ARTÉMIS
4 RITUEL DE L'HERMITE
---
Exporter en format image

Deck - 40

Renard fr
1
Renard

Side Deck

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Aucun
side deck
proposé

Répartition en mana

Plan de jeu

Quel est le principe du deck, et pourquoi le jouer ?

  • Préparer Serment d’Artémis afin de tirer de multiples flèches vers l’adversaire, toutes différentes dans leur approche.
  • Apprendre à utiliser un deck qui à première vue part dans différentes directions.

Pourquoi le Renard ?

  • Il est nécessaire afin de chercher Serment d’Artémis, puis différentes Flèches.
  • Il accélère grandement le deck.

Quelles cartes pourraient être suggérées ?

  • Défense : Antimatière, Calcination, Éblouissement, Pulvérisation, Arbre Mort… Tout est viable. Si on cherche Suppression du Temps pour Flèche d’Artémis, Révocation est une excellente option.
  • Dommages : Flèche d’Artémis semble indiquée avec des composants néanmoins différents (Ronces, Temps). Âme Ardente avec plus de Flammes, Hiver Perçant afin d’infliger quelques dommages et récupérer la mana pour Flèche Mordante derrière.
  • Pioche : Éclair d’Inspiration, Inspiration Ardente, Inspiration Brillante, Lumière Radieuse.
  • Utilitaire : Echo semble une excellente option. Rayon de Lumière peut se justifier, bien que difficile d’inclusion sauf en cas d’Arbre Mort. En cas de Flèche d’Artémis, penser Siècle si possible.

FLÈCHE ARDENTE → FLAMME

  • FISSION → FLAMME

  • Mulligan

    Tirer les mains de départ

    Checklist

    Matériel nécessaire

    Base
    Guerrier
    Glace
    Electrique
    Renard
    Cerf
    Chien

    ↓ Deck ↓

    Renard fr
    0/1
    RENARD
    Renard
    Acceleration fr
    0/4
    ACCÉLÉRATION
    Base
    Fleche mordante fr
    0/3
    FLÈCHE MORDANTE
    Glace
    Condensation fr
    0/4
    CONDENSATION
    Base
    Fleche echo fr
    0/3
    FLÈCHE ÉCHO
    Cerf
    Fleche ardente fr
    0/4
    FLÈCHE ARDENTE
    Base
    Flamme mentale fr
    0/4
    FLAMME MENTALE
    Base
    Coup de marteau divin fr
    0/2
    COUP DE MARTEAU DIVIN
    Guerrier
    Fission fr
    0/2
    FISSION
    Base
    Tonnerre etourdissant fr
    0/2
    TONNERRE ÉTOURDISSANT
    Electrique
    Ambidextrie fr
    0/3
    AMBIDEXTRIE
    Chien
    Serment d artemis fr
    0/4
    SERMENT D’ARTÉMIS
    Cerf
    Rituel de l hermite fr
    0/4
    RITUEL DE L’HERMITE
    Cerf

    ↓ Side deck ↓

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    Éditer le deck

    ⚠ Échec de la mise à jour

    Mage Noir · Mulligan 2×5

    Probabilités de copies d’une même carte

    Deck de 40 cartes avec mulligan : 2 mains simultanées de 5 cartes, sans remise, puis conservation de la meilleure main.
    Les probabilités ci-dessous représentent la chance qu’au moins une des deux mains contienne le nombre indiqué de copies d’une même carte.

    ↓ Cartes dans le deck ↓ 1 copie
    (une des deux mains)
    2 copies
    (même main)
    3 copies
    (même main)
    4 copies
    (même main)
    x1 dans le deck 25%
    x2 dans le deck 44.2% 1.3%
    x3 dans le deck 58.9% 5.9% 0.2%
    x4 dans le deck 70% 13.4% 1.1% 0.01%
    Hypothèse du modèle : deck de 40 cartes, deux mains de départ de 5 cartes tirées simultanément sans remise (10 cartes distinctes), puis choix optimal de la main conservée.
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    MN logo

    Végétal – Flèche

    40 cartes

    Wizard white min

    par revehn

    mana principale

    Fire icon
    Renard fr
    1
    Acceleration fr
    4
    Fleche mordante fr
    3
    Condensation fr
    4
    Fleche echo fr
    3
    Fleche ardente fr
    4
    Flamme mentale fr
    4
    Coup de marteau divin fr
    2
    Fission fr
    2
    Tonnerre etourdissant fr
    2
    Ambidextrie fr
    3
    Serment d artemis fr
    4
    Rituel de l hermite fr
    4