Végétal – Flèche
thème S3, extension Cerf

par revehn
18 Jan 2026
Évolutifs
Cartes clés du deck
Exporter en format texte - TTS
Exporter en format image1 RENARD
4 ACCÉLÉRATION
3 FLÈCHE MORDANTE
4 CONDENSATION
3 FLÈCHE ÉCHO
4 FLÈCHE ARDENTE
4 FLAMME MENTALE
2 COUP DE MARTEAU DIVIN
2 FISSION
2 TONNERRE ÉTOURDISSANT
3 AMBIDEXTRIE
4 SERMENT D'ARTÉMIS
4 RITUEL DE L'HERMITE
---
4 ACCÉLÉRATION
3 FLÈCHE MORDANTE
4 CONDENSATION
3 FLÈCHE ÉCHO
4 FLÈCHE ARDENTE
4 FLAMME MENTALE
2 COUP DE MARTEAU DIVIN
2 FISSION
2 TONNERRE ÉTOURDISSANT
3 AMBIDEXTRIE
4 SERMENT D'ARTÉMIS
4 RITUEL DE L'HERMITE
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Deck - 40
Side Deck

Aucun
side deck
proposé
side deck
proposé
Répartition en mana
Plan de jeu
Quel est le principe du deck, et pourquoi le jouer ?
- Préparer Serment d’Artémis afin de tirer de multiples flèches vers l’adversaire, toutes différentes dans leur approche.
- Apprendre à utiliser un deck qui à première vue part dans différentes directions.
Pourquoi le Renard ?
- Il est nécessaire afin de chercher Serment d’Artémis, puis différentes Flèches.
- Il accélère grandement le deck.
Quelles cartes pourraient être suggérées ?
- Défense : Antimatière, Calcination, Éblouissement, Pulvérisation, Arbre Mort… Tout est viable. Si on cherche Suppression du Temps pour Flèche d’Artémis, Révocation est une excellente option.
- Dommages : Flèche d’Artémis semble indiquée avec des composants néanmoins différents (Ronces, Temps). Âme Ardente avec plus de Flammes, Hiver Perçant afin d’infliger quelques dommages et récupérer la mana
pour Flèche Mordante derrière. - Pioche : Éclair d’Inspiration, Inspiration Ardente, Inspiration Brillante, Lumière Radieuse.
- Utilitaire : Echo semble une excellente option. Rayon de Lumière peut se justifier, bien que difficile d’inclusion sauf en cas d’Arbre Mort. En cas de Flèche d’Artémis, penser Siècle si possible.
Checklist
Matériel nécessaire







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