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Végétal – Flèche

thème S3, extension Cerf
Wizard white min
par revehn
18 Jan 2026
Évolutifs

Cartes clés du deck

Exporter en format texte - TTS
1 RENARD
4 ACCÉLÉRATION
3 FLÈCHE MORDANTE
4 CONDENSATION
3 FLÈCHE ÉCHO
4 FLÈCHE ARDENTE
4 FLAMME MENTALE
2 COUP DE MARTEAU DIVIN
2 FISSION
2 TONNERRE ÉTOURDISSANT
3 AMBIDEXTRIE
4 SERMENT D'ARTÉMIS
4 RITUEL DE L'HERMITE
---
Exporter en format image

Deck - 40

Renard fr
1
Renard

Side Deck

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Aucun
side deck
proposé

Répartition en mana

Plan de jeu

Quel est le principe du deck, et pourquoi le jouer ?

  • Préparer Serment d’Artémis afin de tirer de multiples flèches vers l’adversaire, toutes différentes dans leur approche.
  • Apprendre à utiliser un deck qui à première vue part dans différentes directions.

Pourquoi le Renard ?

  • Il est nécessaire afin de chercher Serment d’Artémis, puis différentes Flèches.
  • Il accélère grandement le deck.

Quelles cartes pourraient être suggérées ?

  • Défense : Antimatière, Calcination, Éblouissement, Pulvérisation, Arbre Mort… Tout est viable. Si on cherche Suppression du Temps pour Flèche d’Artémis, Révocation est une excellente option.
  • Dommages : Flèche d’Artémis semble indiquée avec des composants néanmoins différents (Ronces, Temps). Âme Ardente avec plus de Flammes, Hiver Perçant afin d’infliger quelques dommages et récupérer la mana pour Flèche Mordante derrière.
  • Pioche : Éclair d’Inspiration, Inspiration Ardente, Inspiration Brillante, Lumière Radieuse.
  • Utilitaire : Echo semble une excellente option. Rayon de Lumière peut se justifier, bien que difficile d’inclusion sauf en cas d’Arbre Mort. En cas de Flèche d’Artémis, penser Siècle si possible.

Checklist

Matériel nécessaire

Base
Guerrier
Glace
Electrique
Cerf
Chien
Renard

↓ Deck ↓

Renard fr
0/1
RENARD
Renard
Acceleration fr
0/4
ACCÉLÉRATION
Base
Fleche mordante fr
0/3
FLÈCHE MORDANTE
Glace
Condensation fr
0/4
CONDENSATION
Base
Fleche echo fr
0/3
FLÈCHE ÉCHO
Cerf
Fleche ardente fr
0/4
FLÈCHE ARDENTE
Base
Flamme mentale fr
0/4
FLAMME MENTALE
Base
Coup de marteau divin fr
0/2
COUP DE MARTEAU DIVIN
Guerrier
Fission fr
0/2
FISSION
Base
Tonnerre etourdissant fr
0/2
TONNERRE ÉTOURDISSANT
Electrique
Ambidextrie fr
0/3
AMBIDEXTRIE
Chien
Serment d artemis fr
0/4
SERMENT D’ARTÉMIS
Cerf
Rituel de l hermite fr
0/4
RITUEL DE L’HERMITE
Cerf

↓ Side deck ↓

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Végétal – Flèche

40 cartes

Wizard white min

par revehn

mana principale

Fire icon
Renard fr
1
Acceleration fr
4
Fleche mordante fr
3
Condensation fr
4
Fleche echo fr
3
Fleche ardente fr
4
Flamme mentale fr
4
Coup de marteau divin fr
2
Fission fr
2
Tonnerre etourdissant fr
2
Ambidextrie fr
3
Serment d artemis fr
4
Rituel de l hermite fr
4