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Vague à l’âme

Wizard white min
par somrinoal
26 Jan 2026
Ligue des Archimages

Cartes clés du deck

Flocon de neige 1 fr
Ocean dechaine fr
Vague deferlante fr
Vague echo fr
Vague mordante fr
Exporter en format texte - TTS
1 DAUPHIN
2 ÉBLOUISSEMENT
4 FLOCON DE NEIGE
2 GOUTTE D'EAU
2 LAME DE FOND
3 LUMIÈRE RADIEUSE
4 MUR DE GLACE
4 OCÉAN DÉCHAÎNÉ
3 RITE DE PASSAGE
4 VAGUE DÉFERLANTE
4 VAGUE ÉCHO
4 VAGUE MORDANTE
3 VAGUE PURIFICATRICE
---
2 ENGLOUTISSEMENT
2 HIVER PERÇANT
2 RETOUR À L'ORIGINE
2 TONNERRE ÉTOURDISSANT
2 VOLONTÉ DE FER
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Deck - 40

Dauphin fr
1
Dauphin

Plan de jeu

Je suis un débutant, le deck a été créé à minuit la veille du match lors d’une insomnie : à vous de décider si elle a été productive ou non ! Le deck a été joué contre Flatazutte et son deck réflexes éclair/rituel supraconducteur/robe du hurleur. Victoire 2-1 lors de parties toutes serrées.

Mon envie était de construire un deck vague et Océan qui soit très destructeur, puisse résister à certains types de deck et posséder de moyens de défense corrects.

Le but premier du deck : rentrer dans le lard en claquant un gros tour à 2 océans de 2 ou 3 vagues chacun.

Main de départ idéale :

– 1 Flocon de neige

– au moins 1 Vague mordante ou vague déferlante

– 1 Océan

– 1 rite de passage

– idéalement une défense (mur de glace ou autre sortie du side deck)

1 seul flocon de neige suffit en composant glace et goutte pour le deck : on n’a pas besoin de plus ! On pose ses vagues sans les déplacer en composants tant qu’on n’a pas d’Océan (idéalement avec une protection) à poser. Une fois l’Océan en place, le dauphin et un flocon de neige peuvent le maintenir en vie un tour supplémentaire à 2 vagues. Idéalement une des deux vagues est une vague mordante, auquel cas le dauphin et la vague pourront le maintenir en vie 2 tours à eux seuls. Feed ses océans de mana avec le dauphin est dans tous les cas une bonne chose car cela permet de remettre plus de mana eau dans le pool disponible pour son prochain tour. Enfin le mur de glace est une bonne défense peu chère car son mana eau retourne en mana disponible. Il peut devenir un distributeur à mana avec la compétence du dauphin si celle-ci ne sert pas à alimenter un océan et si non détruit sa réactivation sur un tour clé grâce à la compétence du dauphin est tout à fait possible.

Même si on peut gagner sans, il est important de devenir mage noir pour l’effet secondaire de vague mordante ainsi que pour l’augmentation de dégâts sur la vague déferlante et son écho.

Attention à ne pas mettre ses vagues en composants sans raison : si l’adversaire contre l’Océan il faudra envisager un plan de jeu ou on agresse directement à coup de vagues (ça peut bien marcher).

 

Parmi les petits errements du deck :

– Lame de fond est discutable. Je l’ai mis car elle coûte très peu de mana pour ses dommages et le deck pose naturellement des vagues en composant. Je la voyais donc comme un moyen efficace pour dissuader l’adversaire de garder la mana eau et de nous rendre toute cette belle eau.

– Vague purificatrice c’est aussi du bonus : sur un gros double océan ça fait vraiment plaisir mais on préfèrera souvent plutôt jouer du dégâts. Elle a l’avantage d’utiliser le mana vert qui est le seul non utilisé du deck autrement et donc de très peu ralentir le plan de jeu. Ce sont en tout cas les 2 sorts que j’échangerais le plus facilement avec le side.

– Volonté de fer aurait du être nativement dans le deck et non seulement en side.

– Je pense aussi qu’on peut remplacer les 2 gouttes d’eau par d’autres gouttes peut-être plus utiles sachant qu’un seul flocon suffit en composant ? Je pensais à sables mouvants pour plus de défense sachant qu’on aura déjà de la mana roche en jeu avec le mur. Sinon souffle brume pour remettre des vagues ou océans dans le deck puis les chercher avec le dauphin mais c’est peut-être aller trop loin. Ou graine germée et rajouter des arbres protecteurs pour utiliser la mana verte. Bref on doit pouvoir faire mieux mais je ne suis pas allé assez loin dans ma réflexion sur cette question.

 

Pour le side :

– Moyens de défenses variés.

– Plan de jeu alternatif avec hiver perçant qui combote bien avec la compétence du dauphin pour durer sur le bord être très gênant et remettre du mana eau dans le pool de mana. Je gagne mon dernier match grâce à cette carte inattendue par l’adversaire pour cette dernière manche et qui contre certains deck peut infliger beaucoup de dégâts ou forcer l’adversaire à mobiliser des moyens de défense et donc ralentir son plan de jeu.

ÉBLOUISSEMENT → LUMIèRE

  • Composant non trouvé !

  • LAME DE FOND → VAGUE

  • OCÉAN DÉCHAÎNÉ → VAGUE

  • VAGUE DÉFERLANTE → GOUTTE

  • VAGUE ÉCHO → VAGUE

  • VAGUE MORDANTE → GLACE

  • VAGUE PURIFICATRICE → GOUTTE

  • Mulligan

    Tirer les mains de départ

    Checklist

    Matériel nécessaire

    Base
    Temps
    Glace
    Soleil
    Dauphin

    ↓ Deck ↓

    Dauphin fr
    0/1
    DAUPHIN
    Dauphin
    Eblouissement fr
    0/2
    ÉBLOUISSEMENT
    Soleil
    Flocon de neige 1 fr
    0/4
    FLOCON DE NEIGE
    Glace
    Goutte d eau fr
    0/2
    GOUTTE D’EAU
    Base
    Lame de fond fr
    0/2
    LAME DE FOND
    Dauphin
    Lumiere radieuse fr
    0/3
    LUMIÈRE RADIEUSE
    Soleil
    Mur de glace fr
    0/4
    MUR DE GLACE
    Glace
    Ocean dechaine fr
    0/4
    OCÉAN DÉCHAÎNÉ
    Base
    Rite de passage fr
    0/3
    RITE DE PASSAGE
    Base
    Vague deferlante fr
    0/4
    VAGUE DÉFERLANTE
    Base
    Vague echo fr
    0/4
    VAGUE ÉCHO
    Base
    Vague mordante fr
    0/4
    VAGUE MORDANTE
    Glace
    Vague purificatrice fr
    0/3
    VAGUE PURIFICATRICE
    Base

    ↓ Side deck ↓

    Engloutissement fr
    0/2
    ENGLOUTISSEMENT
    Base
    Hiver percant fr
    0/2
    HIVER PERÇANT
    Glace
    Retour a l origine fr
    0/2
    RETOUR À L’ORIGINE
    Phase
    Tonnerre etourdissant fr
    0/2
    TONNERRE ÉTOURDISSANT
    Electrique
    Volonte de fer fr
    0/2
    VOLONTÉ DE FER
    Chien
    • Suggestion : Condensation pour avoir plus de mana Eau, plus rapidement, et pouvoir le mettre sous tes murs / oceans / hivers percants !

      • J’y ai pensé évidemment mais en construisant le deck j’avais zappé deux choses :
        – Océan déchaîné libère un mana par vague et non un mana tout court ce qui parait pourtant obvious
        – Vague echo ne donne pas son mana aux océans car elle réactive la vague mordante (moins obvious sur le coup)

        Après on peut totalement gagner même sans. Cela reste simple de faire durer 2 ou 3 tours un océan à 2 vagues et sur un double Océan l’adversaire implose en général.

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    ⚠ Échec de la mise à jour

    Mage Noir · Mulligan 2×5

    Probabilités de copies d’une même carte

    Deck de 40 cartes avec mulligan : 2 mains simultanées de 5 cartes, sans remise, puis conservation de la meilleure main.
    Les probabilités ci-dessous représentent la chance qu’au moins une des deux mains contienne le nombre indiqué de copies d’une même carte.

    ↓ Cartes dans le deck ↓ 1 copie
    (une des deux mains)
    2 copies
    (même main)
    3 copies
    (même main)
    4 copies
    (même main)
    x1 dans le deck 25%
    x2 dans le deck 44.2% 1.3%
    x3 dans le deck 58.9% 5.9% 0.2%
    x4 dans le deck 70% 13.4% 1.1% 0.01%
    Hypothèse du modèle : deck de 40 cartes, deux mains de départ de 5 cartes tirées simultanément sans remise (10 cartes distinctes), puis choix optimal de la main conservée.
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    MN logo

    Vague à l’âme

    40 cartes

    Wizard white min

    par somrinoal

    mana principale

    Water icon
    Dauphin fr
    1
    Eblouissement fr
    2
    Flocon de neige 1 fr
    4
    Goutte d eau fr
    2
    Lame de fond fr
    2
    Lumiere radieuse fr
    3
    Mur de glace fr
    4
    Ocean dechaine fr
    4
    Rite de passage fr
    3
    Vague deferlante fr
    4
    Vague echo fr
    4
    Vague mordante fr
    4
    Vague purificatrice fr
    3