Commentaires (0)

Lance Hypnotique

Wizard white min
par Gask
17 Fév 2026
Avancé / Compétition / Ligue des Archimages

Cartes clés du deck

Hiver percant fr
Lance de mars fr
Rituel du gladiateur fr
Exporter en format texte - TTS
1 RENARD
3 FLEUR FRACTALE
4 FLEUR HYPNOTIQUE
4 HIVER PERÇANT
4 LANCE DE MARS
4 RITUEL DU GLADIATEUR
4 ROCHE FRIABLE
3 POING LIMAILLE
2 INSPIRATION BRILLANTE
2 BOUCLIER DE MANA
2 ÉBLOUISSEMENT
2 PULVÉRISATION
2 SÉISME
2 TONNERRE ÉTOURDISSANT
1 RETOUR À L'ORIGINE
---
1 ÉBLOUISSEMENT
3 INCEPTION
1 PULVÉRISATION
2 SÉISME
2 SUPPRESSION DIMENSIONNELLE
1 TONNERRE ÉTOURDISSANT
Exporter en format image

Deck - 40

Renard fr
1
Renard

Plan de jeu

Un deck qui force à jouer en fonction de ce que vous laisse deviner votre adversaire.

Ne pas se précipiter sur la mana, bien réfléchir, voir venir, anticiper afin de défausser vos cartes « inutiles » dans la partie pour récupérer celles qui le seront vraiment. Vous pouvez très bien défausser des cartes clés tôt dans la partie, elle reviendront en main plus tard.

Combinaisons multiples possibles, réflexions garanties, multitude de petits dégats récurrents, et gros pics de dégats possibles. Un Hiver en fin de vie sur le plateau, une fleur hypnotique, un poing limaille et une lance, et vous voilà déjà au minimum à 9 dégats, 11 en étant Mage Noir.

Ne pas poser le rituel trop tôt dans la partie vous permettra d’endormir l’adversaire sur la mana, en ajoutant constamment de la roche et ou de l’eau, en diviersifiant votre mana au maximum, et en bloquant au maximum celle dont il a besoin.
Au contraire, laisser lui se tromper de piste en ouvrant avec une fleur fractale ou un hiver perçant, avant de complètement révéler votre côté Spartiate !

Le deck coûte cher en mana, et n’est pas rapide. Prenez votre temps, gratter un maximum de dégats de ci et là, et finissez en beauté.

This is… !!!

POING LIMAILLE → ROCHE

  • ÉBLOUISSEMENT → LUMIèRE

  • Composant non trouvé !

  • PULVÉRISATION → GOUTTE

  • Composant non trouvé !

  • Mulligan

    Tirer les mains de départ

    Checklist

    Matériel nécessaire

    Guerrier
    Temps
    Glace
    Fleurs
    Soleil
    Sable
    Phase
    Electrique
    Renard
    Dauphin
    Chien

    ↓ Deck ↓

    Renard fr
    0/1
    RENARD
    Renard
    Fleur fractale fr
    0/3
    FLEUR FRACTALE
    Fleurs
    Fleur hypnotique fr
    0/4
    FLEUR HYPNOTIQUE
    Fleurs
    Hiver percant fr
    0/4
    HIVER PERÇANT
    Glace
    Lance de mars fr
    0/4
    LANCE DE MARS
    Chien
    Rituel du gladiateur fr
    0/4
    RITUEL DU GLADIATEUR
    Chien
    Roche friable fr
    0/4
    ROCHE FRIABLE
    Sable
    Poing limaille fr
    0/3
    POING LIMAILLE
    Chien
    Inspiration brillante fr
    0/2
    INSPIRATION BRILLANTE
    Temps
    Bouclier de mana fr
    0/2
    BOUCLIER DE MANA
    Chien
    Eblouissement fr
    0/2
    ÉBLOUISSEMENT
    Soleil
    Pulverisation fr
    0/2
    PULVÉRISATION
    Dauphin
    Seisme fr
    0/2
    SÉISME
    Guerrier
    Tonnerre etourdissant fr
    0/2
    TONNERRE ÉTOURDISSANT
    Electrique
    Retour a l origine fr
    0/1
    RETOUR À L’ORIGINE
    Phase

    ↓ Side deck ↓

    Eblouissement fr
    0/1
    ÉBLOUISSEMENT
    Soleil
    Inception fr
    0/3
    INCEPTION
    Phase
    Pulverisation fr
    0/1
    PULVÉRISATION
    Dauphin
    Seisme fr
    0/2
    SÉISME
    Guerrier
    Suppression dimensionnelle fr
    0/2
    SUPPRESSION DIMENSIONNELLE
    Temps
    Tonnerre etourdissant fr
    0/1
    TONNERRE ÉTOURDISSANT
    Electrique

    Laisser le premier commentaire

    Éditer le deck

    ⚠ Échec de la mise à jour

    Mage Noir · Mulligan 2×5

    Probabilités de copies d’une même carte

    Deck de 40 cartes avec mulligan : 2 mains simultanées de 5 cartes, sans remise, puis conservation de la meilleure main.
    Les probabilités ci-dessous représentent la chance qu’au moins une des deux mains contienne le nombre indiqué de copies d’une même carte.

    ↓ Cartes dans le deck ↓ 1 copie
    (une des deux mains)
    2 copies
    (même main)
    3 copies
    (même main)
    4 copies
    (même main)
    x1 dans le deck 25%
    x2 dans le deck 44.2% 1.3%
    x3 dans le deck 58.9% 5.9% 0.2%
    x4 dans le deck 70% 13.4% 1.1% 0.01%
    Hypothèse du modèle : deck de 40 cartes, deux mains de départ de 5 cartes tirées simultanément sans remise (10 cartes distinctes), puis choix optimal de la main conservée.
    Télécharger le deck (png)
    MN logo

    Lance Hypnotique

    40 cartes

    Wizard white min

    par Gask

    mana principale

    Mineral icon
    Renard fr
    1
    Fleur fractale fr
    3
    Fleur hypnotique fr
    4
    Hiver percant fr
    4
    Lance de mars fr
    4
    Rituel du gladiateur fr
    4
    Roche friable fr
    4
    Poing limaille fr
    3
    Inspiration brillante fr
    2
    Bouclier de mana fr
    2
    Eblouissement fr
    2
    Pulverisation fr
    2
    Seisme fr
    2
    Tonnerre etourdissant fr
    2
    Retour a l origine fr
    1