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Eau – Glace

thème S2, extension Glace
Wizard white min
par revehn
17 Jan 2026
Évolutifs

Cartes clés du deck

Exporter en format texte - TTS
1 DAUPHIN
3 ÉCHARDE DE GLACE
2 FLÈCHE MORDANTE
4 LANCES DE L'HIVER
4 LUMIÈRE RADIEUSE
4 SOUFFLE DE GLACE
3 SUPPRESSION DU TEMPS
2 ANTIMATIÈRE
2 CALCINATION
2 RÉVOCATION
3 ÈRE GLACIAIRE
3 INFILTRATION SUBTILE
3 MUR DE GLACE
4 RITUEL AÉRIEN
---
Exporter en format image

Deck - 40

Dauphin fr
1
Dauphin

Side Deck

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Aucun
side deck
proposé

Répartition en mana

Plan de jeu

Quel est le principe du deck, et pourquoi le jouer ? Glace fait partie des archétypes difficiles, je le recommande donc pour des parties plus avancées.

  • Activer Lances de l’Hiver et plusieurs Flèches Mordantes jusqu’à la victoire.
  • Préparer Ere Glaciaire avec Suppression du Temps est optionnel mais recommandé car peut drastiquement changer la partie.
  • Apprendre à gérer le mot-clé Lent.
  • Apprendre à manipuler la mana.

Pourquoi le Dauphin ?

  • Il permet de bouger la mana plutôt aisément et ainsi rendre les Lances de l’Hiver d’autant plus dangereuses.
  • Il permet de chercher les solutions aux menaces présentes.
  • Il ne coûte rien alors que ce deck demande une certaine mise en place.

Quelles cartes pourraient être suggérées ? Glace n’est pas le plus simple des archétypes à construire sans idée précise.

  • Défense : Tonnerre Étourdissant, Arbre de Glace en incluant des Graines.
  • Dommages : Météore de Cristal avec plus de composants Glace. Vague Mordante pour renforcer les Lances d’Hiver. Hiver Perçant en Equipement offensif.
  • Pioche : Accélération, Inspiration Brillante.
  • Utilitaire : Condensation afin de générer énormément de mana . Rituel du Zéro Absolu pour profiter de Calcination et Révocation à leur plein potentiel. Flocon de Neige tant en composant que manipulateur de mana. Aura Gelée afin de faire perdurer Mur de Glace (et Hiver Perçant si inclus).

LANCES DE L'HIVER → GLACE

  • RÉVOCATION → SUPPRESSION

  • ÈRE GLACIAIRE → GLACE

  • ÈRE GLACIAIRE → TEMPS

  • Mulligan

    Tirer les mains de départ

    Checklist

    Matériel nécessaire

    Base
    Glace
    Soleil
    Phase
    Chat
    Corbeau
    Dauphin
    Renard

    ↓ Deck ↓

    Dauphin fr
    0/1
    DAUPHIN
    Dauphin
    Echarde de glace fr
    0/3
    ÉCHARDE DE GLACE
    Glace
    Fleche mordante fr
    0/2
    FLÈCHE MORDANTE
    Glace
    Lances de l hiver fr
    0/4
    LANCES DE L’HIVER
    Glace
    Lumiere radieuse fr
    0/4
    LUMIÈRE RADIEUSE
    Soleil
    Souffle de glace fr
    0/4
    SOUFFLE DE GLACE
    Glace
    Suppression du temps fr
    0/3
    SUPPRESSION DU TEMPS
    Chat
    Antimatiere fr
    0/2
    ANTIMATIÈRE
    Phase
    Calcination fr
    0/2
    CALCINATION
    Renard
    Revocation fr
    0/2
    RÉVOCATION
    Phase
    Ere glaciaire fr
    0/3
    ÈRE GLACIAIRE
    Glace
    Infiltration subtile fr
    0/3
    INFILTRATION SUBTILE
    Base
    Mur de glace fr
    0/3
    MUR DE GLACE
    Glace
    Rituel aerien fr
    0/4
    RITUEL AÉRIEN
    Corbeau

    ↓ Side deck ↓

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    Éditer le deck

    ⚠ Échec de la mise à jour

    Mage Noir · Mulligan 2×5

    Probabilités de copies d’une même carte

    Deck de 40 cartes avec mulligan : 2 mains simultanées de 5 cartes, sans remise, puis conservation de la meilleure main.
    Les probabilités ci-dessous représentent la chance qu’au moins une des deux mains contienne le nombre indiqué de copies d’une même carte.

    ↓ Cartes dans le deck ↓ 1 copie
    (une des deux mains)
    2 copies
    (même main)
    3 copies
    (même main)
    4 copies
    (même main)
    x1 dans le deck 25%
    x2 dans le deck 44.2% 1.3%
    x3 dans le deck 58.9% 5.9% 0.2%
    x4 dans le deck 70% 13.4% 1.1% 0.01%
    Hypothèse du modèle : deck de 40 cartes, deux mains de départ de 5 cartes tirées simultanément sans remise (10 cartes distinctes), puis choix optimal de la main conservée.
    Télécharger le deck (png)
    MN logo

    Eau – Glace

    40 cartes

    Wizard white min

    par revehn

    mana principale

    Water icon
    Dauphin fr
    1
    Echarde de glace fr
    3
    Fleche mordante fr
    2
    Lances de l hiver fr
    4
    Lumiere radieuse fr
    4
    Souffle de glace fr
    4
    Suppression du temps fr
    3
    Antimatiere fr
    2
    Calcination fr
    2
    Revocation fr
    2
    Ere glaciaire fr
    3
    Infiltration subtile fr
    3
    Mur de glace fr
    3
    Rituel aerien fr
    4