Marée soudaine
mais pas si soudaine que ça

par Seccyeth
03 Mai 2026
Ligue des Archimages
Cartes clés du deck
Exporter en format texte - TTS
Exporter en format image1 DAUPHIN
3 SUPRACONDUCTIVITÉ
4 RITUEL DU ZÉRO ABSOLU
4 MARÉE
4 MARÉE FRACTALE
3 DÉFERLEMENT TOURBILLONNANT
2 FLOCON DE NEIGE
4 GOUTTE D'EAU
4 INFILTRATION MARINE
2 LUMIÈRE RADIEUSE
3 SOUFFLE BRUME
2 SUPPRESSION DIMENSIONNELLE
2 ÉCHARDE DE GLACE
2 CALCINATION
---
3 CONDUIT MARIN
3 PULVÉRISATION
2 SÉISME
2 ÉBLOUISSEMENT
3 SUPRACONDUCTIVITÉ
4 RITUEL DU ZÉRO ABSOLU
4 MARÉE
4 MARÉE FRACTALE
3 DÉFERLEMENT TOURBILLONNANT
2 FLOCON DE NEIGE
4 GOUTTE D'EAU
4 INFILTRATION MARINE
2 LUMIÈRE RADIEUSE
3 SOUFFLE BRUME
2 SUPPRESSION DIMENSIONNELLE
2 ÉCHARDE DE GLACE
2 CALCINATION
---
3 CONDUIT MARIN
3 PULVÉRISATION
2 SÉISME
2 ÉBLOUISSEMENT
Deck - 40
Répartition en mana
Plan de jeu
Joué contre Revehn, pendant une infinité
L’idée est de ralentir le jeu, de le ralentir beaucoup. Préparer RZA puis Supraconductivité, et jouer avec les marées en les activant en début de tour, pour récupérer la mana dépensée. Déferlement tourbillonnant peut soit s’activer avec les 2 mana eau d’une marée (à jouer en début de tour), ou en le préparant avec la mana supplémentaire de RZA et la capacité du Dauphin (à jouer le tour même). Les souffle brume permettent éventuellement de récupérer des cartes envoyées en défausse. Le Dauphin permet, au bout d’un moment, de facilement fouiller les 7-8 premières cartes du deck, et donc de sélectionner les cartes à extraire en priorité.
Checklist
Matériel nécessaire






↓ Deck ↓
↓ Side deck ↓
MULLIGAN
Tirer les mains de départÉditer le deck
⚠ Échec de la mise à jour



































