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Réflexe !

Wizard white min
par Flatazutte
19 Jan 2026
Ligue des Archimages

Cartes clés du deck

Rituel supraconducteur fr
Robe du hurleur fr
Reflexes eclair fr
Symphonie d eole fr
Exporter en format texte - TTS
1 CORBEAU
2 AMULETTE DU ZÉPHYR
2 COUP DE POING
4 CRI STRIDENT
4 RITUEL SUPRACONDUCTEUR
4 ROBE DU HURLEUR
4 RÉFLEXES ÉCLAIRS
3 SOUFFLE DE GLACE
3 SOUFFLE DE LA GUÉRISSEUSE
4 SYMPHONIE D'ÉOLE
4 ZAP
4 ZÉPHYR
2 ÉTINCELLE ÉLECTRIQUE
---
2 RETOUR À L'ORIGINE
2 COUP DE MARTEAU DIVIN
2 ANTIMATIÈRE
2 SUBLIMATION
Exporter en format image

Deck - 41

Corbeau fr
1
Corbeau
Zap fr
4
Electrique

Répartition en mana

Plan de jeu

Un plan de jeu pas bien compliqué car il consiste à poser dès que possible Le Rituel + Réflexes éclairs pour que toutes les sources de dégâts du deck gagnent le mot-clé « Rapide » car elles ont toutes un effet de pioche (ou bien elles sont déjà rapides).
Ces dégâts seront donc à distribuer pendant le tour adverse pour qu’ils soient augmentés de 1 par le Rituel.
La Robe du Hurleur est un bonus sympa qui permettra de lancer les sorts plus facilement en augmentant leurs dégâts (sauf pour coup de poing).
Etant donné les effets de pioche des cartes de dégâts, on pioche assez souvent, surtout combiné avec l’effet du Corbeau, qui permettra de choisir ce qu’on veut piocher.
La présence de Souffle de Glace peut paraître étrange mais elle peut bien rendre service en face d’un deck qui ne joue pas la mana Eau. Combinée à Cri Strident, on peut empêcher à l’adversaire « par surprise » de jouer des sorts pendant son tour s’il n’a pas de Mana Eau.
Tout ça peut être assez couteux tout de même, mais ça reste un amusant quand ça se déroule bien.
Il n’a pas gagné mais je l’aime bien quand même !

CRI STRIDENT → SOUFFLE

  • SYMPHONIE D'ÉOLE → ZÉPHYR

  • ZÉPHYR → SOUFFLE

  • Mulligan

    Tirer les mains de départ

    Checklist

    Matériel nécessaire

    Base
    Glace
    Electrique
    Chien
    Corbeau

    ↓ Deck ↓

    Corbeau fr
    0/1
    CORBEAU
    Corbeau
    Amulette du zephyr fr
    0/2
    AMULETTE DU ZÉPHYR
    Corbeau
    Coup de poing fr
    0/2
    COUP DE POING
    Chien
    Cri strident fr
    0/4
    CRI STRIDENT
    Corbeau
    Rituel supraconducteur fr
    0/4
    RITUEL SUPRACONDUCTEUR
    Electrique
    Robe du hurleur fr
    0/4
    ROBE DU HURLEUR
    Base
    Reflexes eclair fr
    0/4
    RÉFLEXES ÉCLAIRS
    Corbeau
    Souffle de glace fr
    0/3
    SOUFFLE DE GLACE
    Glace
    Souffle de la guerisseuse fr
    0/3
    SOUFFLE DE LA GUÉRISSEUSE
    Base
    Symphonie d eole fr
    0/4
    SYMPHONIE D’ÉOLE
    Corbeau
    Zap fr
    0/4
    ZAP
    Electrique
    Zephyr fr
    0/4
    ZÉPHYR
    Base
    Etincelle electrique fr
    0/2
    ÉTINCELLE ÉLECTRIQUE
    Electrique

    ↓ Side deck ↓

    Retour a l origine fr
    0/2
    RETOUR À L’ORIGINE
    Phase
    Coup de marteau divin fr
    0/2
    COUP DE MARTEAU DIVIN
    Guerrier
    Antimatiere fr
    0/2
    ANTIMATIÈRE
    Phase
    Sublimation fr
    0/2
    SUBLIMATION
    Corbeau

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    Éditer le deck

    ⚠ Échec de la mise à jour

    Mage Noir · Mulligan 2×5

    Probabilités de copies d’une même carte

    Deck de 40 cartes avec mulligan : 2 mains simultanées de 5 cartes, sans remise, puis conservation de la meilleure main.
    Les probabilités ci-dessous représentent la chance qu’au moins une des deux mains contienne le nombre indiqué de copies d’une même carte.

    ↓ Cartes dans le deck ↓ 1 copie
    (une des deux mains)
    2 copies
    (même main)
    3 copies
    (même main)
    4 copies
    (même main)
    x1 dans le deck 25%
    x2 dans le deck 44.2% 1.3%
    x3 dans le deck 58.9% 5.9% 0.2%
    x4 dans le deck 70% 13.4% 1.1% 0.01%
    Hypothèse du modèle : deck de 40 cartes, deux mains de départ de 5 cartes tirées simultanément sans remise (10 cartes distinctes), puis choix optimal de la main conservée.
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    MN logo

    Réflexe !

    41 cartes

    Wizard white min

    par Flatazutte

    mana principale

    Air icon
    Corbeau fr
    1
    Amulette du zephyr fr
    2
    Coup de poing fr
    2
    Cri strident fr
    4
    Rituel supraconducteur fr
    4
    Robe du hurleur fr
    4
    Reflexes eclair fr
    4
    Souffle de glace fr
    3
    Souffle de la guerisseuse fr
    3
    Symphonie d eole fr
    4
    Zap fr
    4
    Zephyr fr
    4
    Etincelle electrique fr
    2